diva-notes
  • README
  • Ads
    • 定价策略
    • 广告层级
    • 归因模型
    • 买量
    • Chat GPT
    • Google
  • AI
    • 参考资料
    • Chat GPT
    • stable-diffusion-webui安装
  • Algorithm
    • 倍增
    • 并查集
    • 参考
    • 环的判断
    • 凸包
    • 蓄水池抽样
    • 最短路径
    • 最小生成树
    • KMP算法
    • Rabin-Karp算法
    • Tarjan桥算法
  • Architecture
    • Serverless
  • Career
  • CICD
    • 代码质量
    • CICD实践
  • Data Structure
    • 布谷鸟过滤器
    • 布隆过滤器
    • 浮点
    • 红黑树
    • 锁
    • LSM树
  • DB
    • My SQL
      • 隔离级别
      • 架构
      • 索引
      • 锁
      • 页结构
      • 主从同步
      • ACID
      • Log
      • MVCC
      • Questions
    • Postgres
      • 持久化
      • 对比MySQL
      • 隔离级别
      • 索引
      • Greenpulm
      • MVCC
    • 倒排索引
    • 列式存储
    • H Base
    • HDFS
    • MPP数据库选型
    • Questions
  • Distributed System
    • 分布式事务
    • 服务网格
    • BASE理论
    • CAP
    • Etcd
    • Raft协议
    • ZAB协议
  • Go
    • 1.语言基础
      • 1.CPU寄存器
      • 2-1.函数调用
      • 2-2.函数调用栈
      • 2.接口
      • 3.汇编
      • 4.调试
    • 2.编译
      • 1.编译
      • 2.词法与语法分析
      • 3.类型检查
      • 4.中间代码生成
      • 5.机器码生成
    • 3.数据结构
      • 1.数组array
      • 2.切片slice
      • 3.哈希表map
      • 4.字符串
    • 4.常用关键字
      • 1.循环
      • 2.defer
      • 3.panic和recover
      • 4.make和new
    • 5.并发编程
      • 1.上下文Context的实现
      • 2-1.runtime.sema信号量
      • 2-2.sync.Mutex的实现
      • 2-3.sync.WaitGroup
      • 2-4.sync.Once的实现
      • 2-5.sync.Map的实现
      • 2-6.sync.Cond
      • 2-7.sync.Pool的实现
      • 2-8.sync.Semaphore的实现
      • 2-9.sync.ErrGroup
      • 3.定时器Timer的实现
      • 4.Channel的实现
      • 5-1.调度-线程
      • 5-2.调度-MPG
      • 5-3.调度-程序及调度启动
      • 5-4.调度-调度策略
      • 5-5.调度-抢占
      • 6.netpoll实现
      • 7.atomic
    • 6.内存管理
      • 1-1.内存分配基础-TCmalloc
      • 1-2.内存分配
      • 2.垃圾回收
      • 3.栈内存管理
    • 参考
    • 各版本特性
    • 坑
    • Go程序性能优化
    • http.Client
    • net.http路由
    • profile采样的实现
    • Questions
    • time的设计
  • Kafka
    • 高可用
    • 架构
    • 消息队列选型
    • ISR
    • Questions
  • Network
    • ARP
    • DNS
    • DPVS
    • GET和POST
    • HTTP 2
    • HTTP 3
    • HTTPS
    • LVS的转发模式
    • NAT
    • Nginx
    • OSI七层模型
    • Protobuf
    • Questions
    • REST Ful
    • RPC
    • socket缓冲区
    • socket详解
    • TCP滑动窗口
    • TCP连接建立源码
    • TCP连接四元组
    • TCP三次握手
    • TCP数据结构
    • TCP四次挥手
    • TCP拥塞控制
    • TCP重传机制
    • UDP
  • OS
    • 磁盘IO
    • 调度
    • 进程VS线程
    • 零拷贝
    • 内存-虚拟内存
    • 内存分配
    • 用户态VS内核态
    • 中断
    • COW写时复制
    • IO多路复用
    • Questions
  • Redis
    • 安装
    • 参考
    • 高可用-持久化
    • 高可用-主从同步
    • 高可用-Cluster
    • 高可用-Sentinel
    • 缓存一致性
    • 事务
    • 数据结构-SDS
    • 数据结构-Skiplist
    • 数据结构-Ziplist
    • 数据结构
    • 数据类型-Hashtable
    • 数据类型-List
    • 数据类型-Set
    • 数据类型-Zset
    • 数据淘汰机制
    • 通信协议-RESP
    • Questions
    • Redis6.0多线程
    • Redis分布式锁
    • Redis分片
  • System Design
    • 本地缓存
    • 错误处理
    • 大文件处理
    • 点赞收藏关注
    • 短链接生成系统
    • 负载均衡
    • 高并发高可用
    • 规则引擎
    • 集卡活动
    • 秒杀系统
    • 评论系统
    • 熔断
    • 限流
    • 延迟队列
    • Docker
    • ES
    • K 8 S
    • Node.js
    • Questions
  • Work
    • Bash
    • Charles
    • Code Review
    • Ffmpeg
    • Git
    • intellij插件
    • I Term 2
    • Mac
    • mysql命令
    • Nginx
    • postgresql命令
    • Protoc
    • Ssh
    • Systemd
    • Tcp相关命令
    • Vim
Powered by GitBook
On this page
  • Floyd 弗洛伊德算法
  • Dijkstra 迪杰斯特拉算法
  • Bellman-Ford 算法
  1. Algorithm

最短路径

Previous蓄水池抽样Next最小生成树

Last updated 2 years ago

基本都是如下思路:

对起点 i 和终点 j,遍历中间节点 k

dist[i,j] = min(dist[i,j], dist[i,k] + dist[k,j])

Floyd 弗洛伊德算法

三层 for 循环,第一层遍历中间节点 k,第二次遍历起点 i,第三次遍历终点 j,不断更新起点到终点的值。

时间复杂度 O(N^3)

允许边为负值,但环的路径和不能为负值。否则沿环一直走就会累加到无限负值。

for k := range dist {
    for i := range dist {
        for j := range dist {
            dist[i,j] = min(dist[i,j], dist[i,k] + dist[k,j])
        }
    }
}

例题

Dijkstra 迪杰斯特拉算法

单源最短路径算法。通过 Dijkstra 计算图中的最短路径时,需要指定起点 s (即从顶点 s 开始计算)

此外,引进两个集合 A 和 B。A 保存已求出最短路径的顶点,B 则是剩下的点。

不允许边为负值。

操作步骤

  1. 初始时,A 只包含起点 s, 用一个最小堆来记录 B,其初始值为与 A 相连的边

  2. 从堆中选出边长度最短的顶点 k,将 k 移入 A

  3. 以 k 为中间节点,重新计算和 k 相邻的各节点到到 s 的距离,并将这些节点放到堆里候选

例题

Bellman-Ford 算法

这个像 Floyd 和 Dijkstra 的混合版本。也是单源最短路径算法。

其理论基础是,对一个有 N 个节点的图,从某个起点到终点,最多经过 N 个节点。

因此对图中最长的那条路径,更新 N 次,就一定能算出这条路径的长度。其余的路径比它还短,在此之前就就可以一块顺便算出来。

var dist []int // 表示从起点到每个节点的路径
for i := 0; i < N; i++ {
    for _, edge := range edges {
        u, v, weight := edge[0], edge[1], edge[2]
        dist[u] = min(dist[u], dist[v] + weight)
    }
}

1334. Find the City With the Smallest Number of Neighbors at a Threshold Distance
743. Network Delay Time