2-1.函数调用
调用惯例
无论是系统级编程语言 C 和 Go,还是脚本语言 Ruby 和 Python,这些编程语言在调用函数时往往都使用相同的语法:
虽然它们调用函数的语法很相似,但是它们的调用惯例却可能大不相同。调用惯例是调用方和被调用方对于参数和返回值传递的约定,本节将为各位读者介绍 C 和 Go 语言的调用惯例。
C 语言
我们先来研究 C 语言的调用惯例,这里使用 gcc 将 C 语言编译成汇编代码,从中可以了解函数调用的具体过程。
假设我们有以下的 C 语言代码,代码中只包含两个函数,其中一个是主函数 main
,另一个是我们定义的函数 my_function
:
我们可以使用 cc -S my_function.c
命令将上述文件编译成如下所示的汇编代码:
在
my_function
调用前,调用方main
函数将my_function
的两个参数分别存到 edi 和 esi 寄存器中;在
my_function
调用时,它会将寄存器 edi 和 esi 中的数据存储到 eax 和 edx 两个寄存器中,随后通过汇编指令addl
计算两个入参之和;在
my_function
调用后,使用寄存器 eax 传递返回值,main
函数将my_function
的返回值存储到栈上的i
变量中;
当 my_function
函数的入参增加至八个时,重新编译当前程序可以会得到不同的汇编代码:
main
函数调用 my_function
时,前六个参数会使用 edi、esi、edx、ecx、r8d 和 r9d 六个寄存器传递。寄存器的使用顺序也是调用惯例的一部分,函数的第一个参数一定会使用 edi 寄存器,第二个参数使用 esi 寄存器,以此类推。
最后的两个参数与前面的完全不同,调用方 main
函数通过栈传递这两个参数,下图展示了 main
函数在调用 my_function
前的栈信息:
上图中 rbp 寄存器会存储函数调用栈的基址指针,即属于 main
函数的栈空间的起始位置,而另一个寄存器 rsp 存储的是 main
函数调用栈结束的位置,这两个寄存器共同表示了函数的栈空间。
在调用 my_function
之前,main
函数通过 subq $16, %rsp
指令分配了 16 个字节的栈地址,随后将第六个以上的参数按照从右到左的顺序存入栈中,即第八个和第七个,余下的六个参数会通过寄存器传递,接下来运行的 call my_function
指令会调用 my_function
函数:
my_function
会先将寄存器中的全部数据转移到栈上,然后利用 eax 寄存器计算所有入参的和并返回结果。
我们可以将本节的发现和分析简单总结成 — 当我们在 x86_64 的机器上使用 C 语言中调用函数时,参数都是通过寄存器和栈传递的,其中:
六个以及六个以下的参数会按照顺序分别使用 edi、esi、edx、ecx、r8d 和 r9d 六个寄存器传递;
六个以上的参数会使用栈传递,函数的参数会以从右到左的顺序依次存入栈中;
而函数的返回值是通过 eax 寄存器进行传递的,由于只使用一个寄存器存储返回值,所以 C 语言的函数不能同时返回多个值。
Go 语言
分析了 C 语言函数的调用惯例之后,我们再来剖析一下 Go 语言函数的调用惯例。我们以下面这个非常简单的代码片段为例简单分析一下:
上述的 myFunction
函数接受两个整数并返回两个整数,main
函数在调用 myFunction
时将 66 和 77 两个参数传递到当前函数中,使用 go tool compile -S -N -l main.go
编译上述代码可以得到如下所示的汇编指令:
如果编译时不使用 -N -l 参数,编译器会对汇编代码进行优化,编译结果会有较大差别
根据 main
函数生成的汇编指令,我们可以分析出 main
函数调用 myFunction
之前的栈:
main
函数通过 SUBQ $40, SP
指令一共在栈上分配了 40 字节的内存空间:
myFunction
入参的压栈顺序和 C 语言一样,都是从右到左,即第一个参数 66 在栈顶的 SP ~ SP+8,第二个参数存储在 SP+8 ~ SP+16 的空间中。
当我们准备好函数的入参之后,会调用汇编指令 CALL "".myFunction(SB)
,这个指令首先会将 main
的返回地址存入栈中,然后改变当前的栈指针 SP 并执行 myFunction
的汇编指令:
从上述的汇编代码中我们可以看出,当前函数在执行时首先会将 main
函数中预留的两个返回值地址置成 int
类型的默认值 0,然后根据栈的相对位置获取参数并进行加减操作并将值存回栈中,在 myFunction
函数返回之间,栈中的数据如下图所示:
在 myFunction
返回后,main
函数会通过以下的指令来恢复栈基址指针并销毁已经失去作用的 40 字节栈内存:
通过分析 Go 语言编译后的汇编指令,我们发现 Go 语言使用栈传递参数和接收返回值,所以它只需要在栈上多分配一些内存就可以返回多个值。
对比
C 语言和 Go 语言在设计函数的调用惯例时选择了不同的实现。C 语言同时使用寄存器和栈传递参数,使用 eax 寄存器传递返回值;而 Go 语言使用栈传递参数和返回值。我们可以对比一下这两种设计的优点和缺点:
C 语言的方式能够极大地减少函数调用的额外开销,但是也增加了实现的复杂度;
需要单独处理函数参数过多的情况;
Go 语言的方式能够降低实现的复杂度并支持多返回值,但是牺牲了函数调用的性能;
不需要考虑超过寄存器数量的参数应该如何传递;
不需要考虑不同架构上的寄存器差异;
函数入参和出参的内存空间需要在栈上进行分配,CPU 访问栈的开销比访问寄存器高几十倍
Go 语言使用栈作为参数和返回值传递的方法是综合考虑后的设计,选择这种设计意味着编译器会更加简单、更容易维护。
参数传递
除了函数的调用惯例之外,Go 语言在传递参数时是传值还是传引用也是一个有趣的问题,不同的选择会影响我们在函数中修改入参时是否会影响调用方看到的数据。我们先来介绍一下传值和传引用两者的区别:
传值:函数调用时会对参数进行拷贝,被调用方和调用方两者持有不相关的两份数据;
传引用:函数调用时会传递参数的指针,被调用方和调用方两者持有相同的数据,任意一方做出的修改都会影响另一方。
不同语言会选择不同的方式传递参数,Go 语言选择了传值的方式,无论是传递基本类型、结构体还是指针,都会对传递的参数进行拷贝。
将指针作为参数传入某个函数时,函数内部会复制指针,也就是会同时出现两个指针指向原有的内存空间,所以 Go 语言中传指针也是传值。
方法
在Go语言中,方法和函数是两个概念。函数的写法是 func Eat()
, 方法的写法是 func (a A) Eat()
。
其实方法是函数的语法糖。上面的 func (a A) Eat()
方法实际会转为 Eat(a A)
函数。函数调用时,会发生对 a
的拷贝。
因此很多初学者迷惑的应该是 func (a A) Eat()
写法还是 func (a *A) Eat()
写法转成函数后就很容易看出区别:一个传的值,一个传的指针。在调用方法时,会复制变量,一个复制变量值,一个复制变量地址的值。
大结构体建议用
func (a *A) Eat()
这种指针写法,避免参数拷贝带来的性能影响
小结
Go 通过栈传递函数的参数和返回值,在调用函数之前会在栈上为返回值分配合适的内存空间,随后将入参从右到左按顺序压栈并拷贝参数,返回值会被存储到调用方预留好的栈空间上,我们可以简单总结出以下几条规则:
通过堆栈传递参数,入栈的顺序是从右到左,而参数的计算是从左到右;
函数返回值通过堆栈传递并由调用者预先分配内存空间;
调用函数时都是传值,接收方会对入参进行复制再计算
原文链接
https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch04-basic/golang-function-call/
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