Questions
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Go VS JAVA
Go
少即是多。
语法简单,清晰,上手难度低,较短的学习曲线,提高开发效率
并发简单,语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色。所有的异步操作都是同步的写法,可以很容易的写出高并发的服务端
部署简单,编译成二进制就可以运行。配合容器很容易做规模化部署、伸缩
谷歌背书,开源
杀手级应用:docker,k8s
泛型迟迟才推出、错误处理很丑陋、map缩容至今没有实现
生态不完善、很多库未经大规模实践验证;很多领域没有生态,如游戏、图像、计算、嵌入式等
Go 其实是对 C 的优化,简化了语法,增加了自动 GC 等,目标并不是与 JAVA 对标
JAVA
理论体系成熟,设计模式、面向对象等
生态丰富
带缓冲 channel 是怎么判断为空的
channel
内部有个 qcount
字段,记录了队列内的元素个数。判断 qcount == 0
即可
什么是逃逸分析?
编译器在编译时会判断一个变量的作用域有没有跑出函数范围,这个叫逃逸分析,主要是用来判断把一个变量放在栈上还是放在堆上。如果变量的作用域没有逃出函数范围,就可以分配在栈上,否则就得分配在堆上。
Go里什么情况下变量会发生逃逸?
变量在函数外被引用
变量被函数返回
变量被闭包引用
可以使用 Go 的内置工具
go build -gcflags="-m"
这个-m
参数来查看哪些变量发生了逃逸
Go为什么这么久才支持泛型?
设计者认为加入泛型不是很紧急
Go中怎么控制协程的顺序
信号量 / 锁 / 队列(channel)
方法里指针接收者和值接收者的区别,为什么设计了两种
注意 go 里 方法 和 函数 的区别。
方法有接收者
func (a int) Inc()
,函数没有接收者
func Inc(a int)
方法可视为特殊的函数。因此方法的接受者为指针还是值,其实就是函数传参有传值和传引用2个的区别,关系到实例是否被复制。
即
func Inc(a int)
和func Inc(a *int)
的区别
如果你希望修改原实例,或者实例体积较大,复制代价很大,就使用指针接收者。否则应用值接收者。
除了 pprof,还有哪些性能分析工具?
gdb、delve、perf、pprof 的 trace
有哪些阻塞场景
其实就是问哪些代码可以阻塞程序向下继续执行,这些代码有:channel/select;sync 包下的原子量和互斥量;sleep;网络IO(如http.Get);文件IO;for/goto 循环
有哪些 panic 无法被 recover 捕获
并发读写map;死锁;栈溢出;OOM
代码执行顺序
先初始化导入的包 import,然后是常量 const、变量 var、init 函数
Go 里面有哪些并发安全的类型?
sync包下的锁、信号量;channel
普通类型并发安全的有哪些?
由一条机器指令完成赋值的类型并发赋值是安全的,这些类型有:byte,bool、整型、浮点型、字符型、指针、函数
atomic 是什么原理?
CAS
多个字符串拼接过程是什么样的?
为新的字符串创建一个新的内存空间,并将原来的两个字符串的内容复制到新的内存空间中。多个字符串拼接可使用 strings.Builder
,更高效,原理为预分配足够的内存空间来避免加号的每次生成新字符串
最近有学什么新的东西
《Golang设计与实现》《Redis设计与实现》
Go 的最新版本有哪些特性
1.14 优化 timer;1.18 支持泛型;1.19 支持 GOMEMLIMIT 变量控制 GC 堆大小阈值;1.20 实验特性:arena 手动管理内存
怎样减少 GC
可通过环境变量调整频率,也可优化程序自身逻辑。环境变量:1.19 前用 GOGC 变量控制GC阈值比例;1.19 后用 GOMEMLIMIT
Go 应用性能优化
减少变量逃逸,尽量使用局部变量,在栈上分配对象
切片等结构提前分配足够容量
减少对象分配数量,复用对象;或使用 sync.Pool
减少协程数量,复用协程处理多个任务
减小锁粒度,减少锁竞争
pprof 分析程序性能瓶颈
fasthttp 做了哪些优化提高性能?有哪些坑?
使用 sync.Pool 复用 Context 对象
使用 slice 代替 map 存储 kv,清理时不用释放内存,只需将长度修改为 0
大量使用可修改的 []byte 而非 string
使用 unsafe 包避免 string 和 byte 互转
坑:如果起了协程修改对象、该对象被放回 sync.Pool 后,被下一个请求取出使用,会出现并发读写情况、污染下一个请求
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