Questions

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Go VS JAVA

Go

  • 少即是多

  • 语法简单,清晰,上手难度低,较短的学习曲线,提高开发效率

  • 并发简单,语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色。所有的异步操作都是同步的写法,可以很容易的写出高并发的服务端

  • 部署简单,编译成二进制就可以运行。配合容器很容易做规模化部署、伸缩

  • 谷歌背书,开源

  • 杀手级应用:docker,k8s

  • 泛型迟迟才推出、错误处理很丑陋、map缩容至今没有实现

  • 生态不完善、很多库未经大规模实践验证;很多领域没有生态,如游戏、图像、计算、嵌入式等

  • Go 其实是对 C 的优化,简化了语法,增加了自动 GC 等,目标并不是与 JAVA 对标

JAVA

  • 理论体系成熟,设计模式、面向对象等

  • 生态丰富

带缓冲 channel 是怎么判断为空的

channel 内部有个 qcount 字段,记录了队列内的元素个数。判断 qcount == 0 即可

什么是逃逸分析?

编译器在编译时会判断一个变量的作用域有没有跑出函数范围,这个叫逃逸分析,主要是用来判断把一个变量放在栈上还是放在堆上。如果变量的作用域没有逃出函数范围,就可以分配在栈上,否则就得分配在堆上。

Go里什么情况下变量会发生逃逸?

  1. 变量在函数外被引用

  2. 变量被函数返回

  3. 变量被闭包引用

  4. 可以使用 Go 的内置工具 go build -gcflags="-m" 这个 -m 参数来查看哪些变量发生了逃逸

Go为什么这么久才支持泛型?

设计者认为加入泛型不是很紧急

Go中怎么控制协程的顺序

信号量 / 锁 / 队列(channel)

方法里指针接收者和值接收者的区别,为什么设计了两种

  1. 注意 go 里 方法函数 的区别。

    1. 方法有接收者 func (a int) Inc()

    2. 函数没有接收者 func Inc(a int)

  2. 方法可视为特殊的函数。因此方法的接受者为指针还是值,其实就是函数传参有传值和传引用2个的区别,关系到实例是否被复制。

    1. func Inc(a int)func Inc(a *int) 的区别

  3. 如果你希望修改原实例,或者实例体积较大,复制代价很大,就使用指针接收者。否则应用值接收者。

除了 pprof,还有哪些性能分析工具?

gdb、delve、perf、pprof 的 trace

有哪些阻塞场景

其实就是问哪些代码可以阻塞程序向下继续执行,这些代码有:channel/select;sync 包下的原子量和互斥量;sleep;网络IO(如http.Get);文件IO;for/goto 循环

有哪些 panic 无法被 recover 捕获

并发读写map;死锁;栈溢出;OOM

代码执行顺序

先初始化导入的包 import,然后是常量 const、变量 var、init 函数

Go 里面有哪些并发安全的类型?

sync包下的锁、信号量;channel

普通类型并发安全的有哪些?

由一条机器指令完成赋值的类型并发赋值是安全的,这些类型有:byte,bool、整型、浮点型、字符型、指针、函数

atomic 是什么原理?

CAS

多个字符串拼接过程是什么样的?

为新的字符串创建一个新的内存空间,并将原来的两个字符串的内容复制到新的内存空间中。多个字符串拼接可使用 strings.Builder ,更高效,原理为预分配足够的内存空间来避免加号的每次生成新字符串

最近有学什么新的东西

《Golang设计与实现》《Redis设计与实现》

Go 的最新版本有哪些特性

1.14 优化 timer;1.18 支持泛型;1.19 支持 GOMEMLIMIT 变量控制 GC 堆大小阈值;1.20 实验特性:arena 手动管理内存

怎样减少 GC

可通过环境变量调整频率,也可优化程序自身逻辑。环境变量:1.19 前用 GOGC 变量控制GC阈值比例;1.19 后用 GOMEMLIMIT

Go 应用性能优化

  1. 减少变量逃逸,尽量使用局部变量,在栈上分配对象

  2. 切片等结构提前分配足够容量

  3. 减少对象分配数量,复用对象;或使用 sync.Pool

  4. 减少协程数量,复用协程处理多个任务

  5. 减小锁粒度,减少锁竞争

  6. pprof 分析程序性能瓶颈

fasthttp 做了哪些优化提高性能?有哪些坑?

  1. 使用 sync.Pool 复用 Context 对象

  2. 使用 slice 代替 map 存储 kv,清理时不用释放内存,只需将长度修改为 0

  3. 大量使用可修改的 []byte 而非 string

  4. 使用 unsafe 包避免 string 和 byte 互转

  5. 坑:如果起了协程修改对象、该对象被放回 sync.Pool 后,被下一个请求取出使用,会出现并发读写情况、污染下一个请求

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