Last updated
Last updated
Go 语言的 sync
包中提供了带权重的信号量 semaphore.Weight
,能够控制并发访问的资源数量,比如协程数。先看个例子:
这样就可以限制最多3个协程在跑了。
这个结构体对外暴露了四个方法:
NewWeighted()
用于创建新的信号量
Acquire()
阻塞地获取指定权重的资源,如果当前没有空闲资源,会陷入休眠等待,即 P
操作
TryAcquire()
非阻塞地获取指定权重的资源,如果当前没有空闲资源,会直接返回 false
Release()
用于释放指定权重的资源,即 V
操作
其 Acquire()
方法用途类似于 Mutex
结构体的 Lock()
,都是申请资源、加锁,但是可以 Acquire
指定数量的资源;Release()
方法类似于 Unlock()
,都是释放资源、解锁。
我们来看一下信号量 semaphore.Weighted
的数据结构:
Acquire 获取信号量
TryAcquire
其实就是 Acquire
代码里的逻辑1,去除了等待的逻辑。
Release 归还信号量资源
Release
方法会将占用资源放回,并调用 notifyWaiters
方法,唤醒等待队列中的调用者
notifyWaiters 通知等待者
notifyWaiters
方法会逐个检查队列里等待的调用者,如果现存资源够等待者请求的数量n,或者是没有等待者了,就返回。
notifyWaiters
方法是按照先入先出的方式唤醒调用者。当释放 100 个资源的时候,如果第一个等待者需要 101 个资源,那么,队列中的所有等待者都会继续等待,即使队列后面有的等待者只需要 1 个资源。这样做的目的是避免饥饿,否则的话,资源可能总是被那些请求资源数小的调用者获取,这样一来,请求资源数巨大的调用者,就没有机会获得资源了。
在 Go
语言中信号量有时候也会被 Channel
类型所取代,因为一个 buffered chan
也可以代表 n 个资源。不过既然 Go
语言通过golang.orgx/sync
扩展库对外提供了 semaphore.Weight
这一种信号量实现,遇到使用信号量的场景时还是尽量使用官方提供的实现。在使用的过程中我们需要注意以下的几个问题:
Acquire
和 TryAcquire
方法都可以用于获取资源,前者会阻塞地获取信号量。后者会非阻塞地获取信号量,如果获取不到就返回 false
。
Release
归还信号量后,会以先进先出的顺序唤醒队列中的等待者。如果现有资源不够队头的调用者请求的资源数,所有等待者会继续等待。
如果一个 goroutine
申请较多的资源,由于上面说的归还后唤醒等待者的策略,它可能会等待比较长的时间。
参考