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  • 概述
  • 实现
  • 数据结构
  • 查找
  • 新增和更新
  • 删除
  • 总结
  • 问题
  1. Go
  2. 5.并发编程

2-5.sync.Map的实现

概述

和 JAVA 中 concurrent hashmap 分段的设计思路不同,sync.Map 的主要思想是做读写分离,底层用了2个 map,read 和 dirty,将频繁变更的数据,和极少变更的数据分离。

极少变更的数据放到 read 里,读 read 无需加锁,更新 read 依靠 CAS 也不用加锁,性能极高。

新增的数据放到 dirty 里。这类数据的读写需要加锁。

读取数据时,先查 read,再查 dirty,当读 read cache miss 累计到一定次数时,说明该 key 读多写少了,将数据从 dirty 移入 read

实现

数据结构

// src/sync/map.go
type Map struct {
    // 当涉及到脏数据(dirty)操作时候,需要使用这个锁
    mu Mutex
    
    // read 字段指向下面的 readOnly 结构,里面有个 map
    // 【读/更新】不需要加锁,只需要通过 atomic 加载最新的指针即可
    read atomic.Value 
    
    // dirty 包含部分 map 的键值对,如果操作需要 mutex 获取锁
    // 【新增】键值时写入这个字段
    dirty map[interface{}]*entry
    
    // misses是一个计数器,用于记录read中没有的数据而在dirty中有的数据的数量。
    // 也就是说如果read不包含这个数据,会从dirty中读取,并misses+1
    // 当misses的数量等于dirty的长度,就会将dirty中的数据迁移到read中
    misses int
}

read的数据结构 readOnly:

// readOnly is an immutable struct stored atomically in the Map.read field.
type readOnly struct {
    // m 包含所有只读数据,不会进行任何的数据增加和删除操作 
    // 但是可以修改 entry 的指针(即更新 value),因为这个不会导致map的元素移动
    m map[interface{}]*entry
    
    // 标志位,如果为true则表明当前read只读map的数据不完整,dirty map中包含部分数据
    amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}

entry

type entry struct {
    p unsafe.Pointer // *interface{}
}

p有三种值:

  • nil: entry已被删除了,并且m.dirty为nil

  • expunged: entry已被删除了,并且m.dirty不为nil,但这个entry在于m.dirty中

  • 其它:entry是一个正常的值

查找

先查找 read ,read 中没有再查找 dirty 、并增加 cache misses 计数

cache misses 数量累计至 dirty 的长度后,将 dirty 所有数据迁移至 read 中,并清空 dirty

// src/sync/map.go

// Load returns the value stored in the map for a key, or nil if no
// value is present.
// The ok result indicates whether value was found in the map.
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
    // 先从只读 read 的 map 中查找,这时不需要加锁
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    
    // 如果没有找到,并且 read.amended 为 true,说明 dirty 中有新数据,从 dirty 中查找,开始加锁了
    if !ok && read.amended {
        m.mu.Lock() // 加锁
        
       // 又在 readonly 中检查一遍,因为在加锁的时候 dirty 的数据可能已经迁移到了read中
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        
        // read 还没有找到,并且dirty中有数据
        if !ok && read.amended {
            e, ok = m.dirty[key] //从 dirty 中查找数据
            
            // 不管m.dirty中存不存在,都在missLocked() 中将 misses + 1。misses = len(m.dirty)时就会把 dirty 中的数据迁到 read 中
            m.missLocked()
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if !ok {
        return nil, false
    }
    return e.load()
}

 // 如果数据不在 read 中,经过几次 miss 后,dirty 中的数据便会迁移到 read 中,这时又可以从 read 中查找到
func (m *Map) missLocked() {
    m.misses++
    if m.misses < len(m.dirty) { //misses 次数小于 dirty 的长度,就不迁移数据,直接返回
        return
    }
    m.read.Store(readOnly{m: m.dirty}) //开始迁移数据
    m.dirty = nil   //迁移完 dirty 就赋值为 nil
    m.misses = 0    //迁移完 misses 归0
}

新增和更新

如果 read 中已有 key,通过 CAS 来更新值

新增 key,或者更新 dirty 中的数据,需要加锁并写入 dirty。其中新增 key 时还会把 read 中的 kv 倒灌回 dirty

// src/sync/map.go

// Store sets the value for a key.
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
   // 直接在 read 中查找值,找到了,就尝试 tryStore 更新值, tryStore 里使用 for 循环 + CAS 的方式进行更新
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
        return
    }
    
    // m.read 中不存在
    m.mu.Lock()
    read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok { // double check,因为 lock 前 read 里可能又有了
        if e.unexpungeLocked() {  // 未被标记成删除
            m.dirty[key] = e      // 加入到 dirty 里
        }
        e.storeLocked(&value)             // 设置值
    } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // 存在于 dirty 中,直接更新
        e.storeLocked(&value)
    } else {                // read 和 dirty 中都没有,即插入新数据
        if !read.amended {  // if dirty 为空,即向 dirty 中第一次加载数据
            m.dirtyLocked() // 会将 read 里的所有数据加载到 dirty 中,并将 read 里的键值标记为 expunged
            m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) // 将 read.amended 字段标记为true,下次查找会启用dirty查找
        }
        m.dirty[key] = newEntry(value) // 将这个entry加入到m.dirty中
    }
    m.mu.Unlock()
}

func (e *entry) tryStore(i *any) bool {
	  for {
		    p := atomic.LoadPointer(&e.p)
		    if p == expunged {
			      return false
		    }
		    if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {
			      return true
		    }
	  }
}

// 遍历 read 中的 key 并写入 dirty
// 这个效率应该很差吧
func (m *Map) dirtyLocked() {
	if m.dirty != nil {
		return
	}

	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
	for k, e := range read.m {
		if !e.tryExpungeLocked() {
			m.dirty[k] = e
		}
	}
}

删除

和新增差不多,只不过不设置值了,而是调用底层 map 的 delete 方法

总结

仅建议用于如下两种场景:

  1. 写一次,读多次。比如程序初始化时加载配置。

  2. 多协程环境下,不同协程读写不同的key。

这两种场景下,相比于使用原生map + 全局锁的情况,sync.Map 能显著优化加锁带来的性能开销。

如果是读写穿插的情况,会频发触发 dirtyLocked 函数,里面会遍历 map 的 key 并进行迁移,效率非常差。

问题

既然读写 read 可以 CAS,那只要 read 不要 dirty 可不可以?

  • 那同原生 map 就没有区别了。sync.Map 中,read 仅用于读和更新已有 key(这俩场景才能用 CAS),无法用于新增 key 和触发扩容,后者的场景就需要用到 dirty 了。

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Last updated 2 years ago